quinta-feira, 15 de setembro de 2011
Novo trailer Kirby's return to Dream Land
Ai está o novo trailer do jogo Kirby's return to Dream Land. Da pra ver que o jogo vai ser bem legal.
quarta-feira, 24 de agosto de 2011
Novo trailer de Mario & Sonic at the London 2012 Olympic Games
Exibido na feira alemanha Gamescom, o novo trailer de Mario & Sonic at the London 2012 Olympic Games, o terceiro crossover oficial dos lendários mascotes da Nintendo e Sega, chega a ser ainda mais especial e atrativo do que o primeiro divulgado. Além das cenas às quais já fomos apresentados há algum tempo, temos acesso a novas e sensacionais imagens de dança sincronizada, ciclismo e até mesmo os Dream Events. Se seguir seus antecessores, este também será o vídeo de abertura do jogo em si, mas não podemos afirmar com certeza. Sem mais delongas, segue o trailer, em todo seu esplendor olímpico:
Se prestar atenção, você poderá notar que os personagens do game — em especial, o próprio Mario — receberam uma grande melhoria nas expressões faciais; ou seja, há muito mais do que apenas bonecos sorrindo... é possível notar o trabalho dos animadores colocado num simples movimento de bigode ou no olhar das princesas ao executar seus gestos de nado sincronizado. Ficamos completamente atônitos com o visual do trailer... mas será que o jogo também garante esse sentimento? Mario & Sonic at the London 2012 Olympic Games será lançado para Wii no dia 15 de novembro de 2011 e para 3DS no em fevereiro de 2012. Continue ligado para mais novidades!
Fonte:Reino do Cogumelo
Super prévia: Mario kart 7
Uma Nova Dimensão de Corrida de Karts. A mais nova peça da franquia favorita dos fãs de Mario Kart™ traz ao Reino do Cogumelo uma diversão automobilística em novos níveis de altura, em glorioso 3D. Há novos Karts personalizáveis com novas habilidades que farão com que os jogadores voem pelos céus em asas e propelem pelos mares numa jornada para se tornar um Campeão de Mario Kart.
— Descrição oficial de Mario Kart 7 no Nintendo eShop
De todos os spin-offs do Mario, a série Mario Kart parece chegar mais perto do coração dos jogadores. E não é para menos: o conceito competitivo à la Corrida Maluca se encaixou perfeitamente com os elementos da série Mario. E, desde o Super NES, cada novo console da Nintendo traz um novo Mario Kart, seja para dar um novo passo em direção à inovação dos video games ou simplesmente para matar a saudade. Com Mario Kart 7 para Nintendo 3DS, o mais recente título da série, teremos o deleite de ver os nossos personagens favoritos dirigindo como loucos seus automóveis estilizados pela primeira vez em 3D estereoscópico. O novo game também é responsável por adicionar novos e sensacionais elementos de forma bem ousada. Fique por dentro de Mario Kart 7 com uma Super Prévia produzida pelos mais loucos pesquisadores e propagadores de informações sobre a franquia Mario do Brasil. Que ronquem os motores!
Sabe quem também estará presente em Mario Kart 7 para estragar o seu dia de corrida?Tiki Goons e Screaming Pillars, inimigos oriundos do novíssimo game do maior gorila da Nintendo Donkey Kong Country Returns. Dos Tiki Goons, não tenho tanto receio, mas os pilares gritantes que acordam e caem em cima de você podem — e vão — causar um baita estrago nas pistas...
Nenhuma das novas pistas já possui o nome oficial divulgado para a mídia geral, mas isso não nos impede de falar sobre elas. Confira uma lista de pistas já confirmadas para Mario Kart 7:
Agora, o momento da controvérsia, mais polêmico que mamilos: Mario Kart 7, na verdade, não é o sétimo título da série geral. Se formos contar com os simuladores Mario Kart Arcade GP e Mario Kart Arcade GP 2, este será o 9º título da série. A Nintendo limitou a contagem aos títulos que foram lançados para consoles. O fato de Mario Kart Arcade GP 1 e 2 terem sido desenvolvidos pela Namco não é um motivo viável — pois Mario Kart 7 está sendo produzido, em parte, pela Retro Studios.
Fonte:Reino do Cogumelo
Economia Automobilística
Em Mario Kart 7, um grande elemento que foi gradativamente esquecido na série — tal como um item primordial e indispensável da franquia — são as moedas. Em Super Mario Kart, moedas eram encontradas em cada uma das pistas, e tinham a funcionalidade de tornar os karts mais rápidos de acordo com o número de moedas coletadas. Em Mario Kart: Super Circuit para GBA, as moedas retornam com o mesmo papel. Desde então, elas nunca mais foram usadas nos games posteriores (a não ser em mini-games e modos secundários); em Mario Kart 7, no entanto, elas estão de volta espalhadas pelas pistas, marcando retorno desde os tempos de Game Boy Advance. A diferença é que as moedas estão pairando no ar ao invés de impregnadas pela pista. Será que isso gera muita distração? Quando Karts Voarem
Todo jogador de Mario Kart de respeito sabe: em vários jogos, você pode pegar impulsos em rampas e ser arremessado a uma grande altura — especialmente em Mario Kart Wii, onde é possível executar belas manobras no meio tempo em que você está no ar. O problema em Mario Kart 7 é que... os penhascos são altos demais! Forçando os corredores a serem arremessados por cânions e precipícios que só levam ao desastre inevitável, o jogo te dá a opção de equipar o seu carro com nada mais, nada menos que uma asa-delta. Com essa artimanha, jamais vista em qualquer Mario Kart, você poderá conquistar os céus até aterrissar com segurança nas pistas, quando as asas-delta se retraem. Elas também providenciam velocidade e duração para o veículo enquanto estiver no céu, podendo ser controladas pelo botão . Nas Profundezas do Mar
Como se as asas-delta já não fossem novidade o suficiente, você também pode equipar o seu carro com hélices submarinas. Com elas, você poderá correr no fundo dos mares e lagos — mas não dentro de um túnel, como acontece em Mario Kart Wii, e sim, em contato direto com a água. Há quem diga que acontecem mudanças no esquema de corrida enquanto mergulhamos... e é verdade. Dirigir embaixo d'água promete ser um desafio diferente para os gamers, já que o manuseio, a velocidade e as curvas podem mudar consideravelmente quando comparadas a uma corrida normal, em terra. Será que o Lakitu não vai se confundir, tirar a gente da água e pegar nossas moedas...?! Quero ter certeza de que o carinha recebeu o memorando... Karts Tunados
Agora, também será possível equipar o seu kart por partes ao invés de escolher o kart pronto, como nos jogos anteriores. Antes de começar a partida, perto da tela de seleção de veículos, você poderá escolher o corpo do kart, as rodas, asas-delta, hélices e outros acessórios. Alguns deles são destraváveis, servindo como o "fator conquista" do jogo. Isso nos leva a outra característica interessante: o comportamento do veículo nas pistas. Cada uma das peças que você usa para equipar seu veículo terá uma função em determinadas fases. Por exemplo, o tipo de pneu selecionado poderá funcionar melhor numa estrada de concreto, terra ou terrenos acidentados. Em suma, você será capaz de tunar o seu carro, mas sem o hip hop e as mulheres de biquíni (pelo menos até onde sabemos)! Conhecidos e Apresentados
Entre os personagens confirmados para Mario Kart 7, vimos até agora a presença de Mario, Luigi, Princesa Peach, Yoshi, Toad, Bowser, Donkey Kong e o divertidíssimo Koopa Troopa. Também poderemos jogar como nossos Miis — tornando a experiência em algo muito mais imersivo (apesar de Miis fora do Nintendo Wii ainda parecerem algo extremamente inadequado). Fora os jogáveis, nós pudemos notar a presença de vários figurantes, e alguns deles são realmente novos. Mesmo com presenças velhas como os Grand Goombas e os Swoopers, veremos rostos novos como os Cheep-Cheeps e os Clampies (Clampies, singular "Clampy", são inimigos gigantes que lembram ostras, surgidas pela primeira e até então única vez em New Super Mario Bros. Wii). Ambas as espécies de inimigos terão a função de te dar problemas enquanto estiver nadando embaixo d'água. Outras interessantíssimas adições são os Banzai Bills — inseridos no game pois são, provavelmente, o melhor tipo de inimigo para demonstrar as capacidades de aproximação em 3D do sistema — e dos Lakitus babacas. Curto e grosso, não consegui outra denominação para Lakitus que atrapalham sua corrida arremessando Ovos de Spiny ao invés de te ajudarem nas pistas. Sabe quem também estará presente em Mario Kart 7 para estragar o seu dia de corrida?Tiki Goons e Screaming Pillars, inimigos oriundos do novíssimo game do maior gorila da Nintendo Donkey Kong Country Returns. Dos Tiki Goons, não tenho tanto receio, mas os pilares gritantes que acordam e caem em cima de você podem — e vão — causar um baita estrago nas pistas...
As Pistas
Nenhuma das novas pistas já possui o nome oficial divulgado para a mídia geral, mas isso não nos impede de falar sobre elas. Confira uma lista de pistas já confirmadas para Mario Kart 7:
- Uma pista pavimentada em macadame; o Castelo da Peach também aparece aqui. Árvores de cerejeira e trampolins de cogumelo, vindos diretamente de Mushroom Gorge em Mario Kart Wii, também estarão presentes neste circuito. Somado a isso, notamos a presença de grandes canos (como em Mario Raceway) e Grand Goombas.
- Uma das primeiras coisas que notamos quando o jogo foi anunciado: Wuhu Island, que serve como palco para os games Wii Fit, Wii Sports Resort, Wii Fit Plus e Pilotwings Resort, se transformará numa pista para acolher os mais loucos corredores de kart da história. A pista até mesmo apresenta, como música-tema, uma versão remixada do tema de Wii Sports Resort.
- Um circuito montanhoso com canos e pedregulhos (ou Boulders, aquelas rochas rolantes de Super Mario Galaxy). A fase divide grandes semelhanças com uma pista beta de Mario Kart DS: a intitulada dokan_course, que caracteriza túneis e estradas de metal. A pista jamais fora finalizada, mas as texturas de dokan_course podem ser vistas somente por meio de hack das ROMs. Será que ela retorna, completa, em Mario Kart 7? É o que veremos...
- Lembra dos Tiki Goons que supracitamos? Eles aparecem numa pista que segue o estilos das fases do mundo Jungle de Donkey Kong Country Returns, com direito até a uma versão remix da música do título do jogo. Se prepare para dirigir como um selvagem!
- Só vimos uma pista aquática até agora, e ela mostra não ser completamente submersa. Nela, Clampies e Cheep-Cheeps fazem a festa — até ver um bando de corredores de kart invadindo a paz da fauna subaquática...
- E um vilarejo com moinhos de vento similar à pista Bianco Hills.
Que Nome é Esse?
Este é o primeiro Mario Kart a usar um número no título — sem contar com Mario Kart 64, que usa o nome do console no qual está instalado. Também, esta é a primeira vez em que um game da série usa algo que não seja o nome do console num título. Entretanto, Super Mario Kart, lançado para o Super Nintendo Entertainment System, compartilhava o Supercom o nome do console. Também, Mario Kart: Super Circuit era chamado de Mario Kart Advance no Japão. Neste caso, Mario Kart 7 será o segundo jogo a não ter o nome do console jo título, seguido de Mario Kart: Double Dash!!. Agora, o momento da controvérsia, mais polêmico que mamilos: Mario Kart 7, na verdade, não é o sétimo título da série geral. Se formos contar com os simuladores Mario Kart Arcade GP e Mario Kart Arcade GP 2, este será o 9º título da série. A Nintendo limitou a contagem aos títulos que foram lançados para consoles. O fato de Mario Kart Arcade GP 1 e 2 terem sido desenvolvidos pela Namco não é um motivo viável — pois Mario Kart 7 está sendo produzido, em parte, pela Retro Studios.
Curiosidades
- Certa vez, o SHMTV News publicou uma brincadeira do Shigeru Miyamoto, que afirmou que, baseado no fato de asas-delta terem uma função similar a pipas, o jogo novo deveria se chamar Mario Kart Kite. "Kite" quer dizer pipa ou pagagaio de papel em inglês.
- Mario Kart 7 marca a primeira vez em que o Koopa Troopa será um personagem jogável num jogo de Mario Kart para um sistema portátil. Mesmo assim, temos em mente que o Dry Bones, sendo uma subespécie de Koopa Troopa, foi jogável em Mario Kart DS.
- Na versão demo mostrada na E3, os banners nas linhas de partida/chegada usavam o logo novo de Mario Kart. Não sabemos se essa característica vai permanecer na versão completa do jogo — mas há uma grande chance de ser substituída por algo melhor.
- Ainda não está claro se o jogo terá motocicletas, já que nenhuma foi vista em nenhum trailer ou screenshot até a presente data. As motocas apareceram pela primeira vez em Mario Kart Wii.
Fonte:Reino do Cogumelo
terça-feira, 23 de agosto de 2011
The Legendo of Zelda: Ocarina of time 3D
Lançado originalmente em 1998, The Legend of Zelda: Ocarina of Time foi o marco de várias gerações de jogadores e consoles, servindo de referência e estabelecendo novos padrões de jogabilidade e de como se contar uma história ao longo do caminho. Mais do que “o melhor jogo doNintendo 64“, é considerado por muitos o melhor jogo de todos os tempos.
A maior história já jogada
A obra-prima da Nintendo é, do ponto de vista da controversa cronologia da série, o primeiro da série, mostrando as origens do reino de Hyrule e do mal do vilão Ganondorf. No coração da Floresta Kokiri, o jovem Link sempre pareceu deslocado, pois não havia ganhado uma fada-companheira, como o resto dos Kokiris. Mal ele sabia que, mesmo ganhando uma, ela seria sua guia em uma épica jornada através do espaço e do tempo para salvar o mundo.
Mas ele não está sozinho. No caminho conhece personagens mágicos e de bom coração que também temem a ameaça de Ganondorf. A principal (obviamente) é a Princesa Zelda, que guia o Herói do Tempo, às vezes escondida, outras vezes disfarçada. Ocarina of Time passa constantemente a sensação de que, embora você só controle Link o tempo todo, há toda uma população lhe apoiando.
Uma espada na mão, um capuz na cabeça
Quem já jogou algum dos títulos 2D da série, principalmente A Link to the Past, do SNES, ouLink’s Awakening DX, do Game Boy Color (atualmente disponível na eShop do 3DS) vai perceber que, mesmo após a transição para o 3D com Ocarina of Time, estes jogos mantém a mesma fórmula de conhecer diferentes ambientes e personagens, reunião de itens mirabolantes e exploração de dungeons – grandes labirintos temáticos cheios de salas com quebra-cabeças, armadilhas e inimigos, que testam a atenção e a habilidade do jogador, com um sub-chefe e um chefe ao final.
A grande novidade na exploração e interação do jogo, além das inúmeras possibilidades que a terceira dimensão oferece, é o sistema de mira, que permite que um inimigo, aliado ou elemento do cenário seja enquadrado e toda a ação e movimentação do Link gire em torno dele, garantindo uma ação cinematográfica para o título, e uma jogabilidade de “duelo”, que exigia timing na hora de atacar e defender cada inimigo.
Hey! Listen!
Com o sistema de mira, veio uma função para Navi, a fada-companheira de Link: ela é uma verdadeira enciclopédia de Hyrule, com informações sobre os diversos inimigos e seus pontos fracos, além de dados sobre as várias regiões do reino, além de servir de secretária, lembrando – muitas vezes irritantemente – do próximo caminho a seguir.
A versátil jogabilidade e um único botão sensível ao contexto permitem empurrar caixas e pedras, subir barrancos, mergulhar, andar à cavalo (uma das experiências mais interessantes em 3D) abrir portas e guardar itens.
Falando em itens, o inventário do jogo não é mais um fardo como na versão original, e se beneficia muito da touchscreen do portátil. Não são mais necessárias inúmeras visitas à tela de pause para ficar administrando seus equipamentos e roupas.
Os itens que tinham que ser em três espaços nos botões C do N64, agora estão divididos em dois grupos: é possível equipar itens nos botões Y e X do portátil (A é o de contexto e B é de espada), além de dois grandes botões na touchscreen e um somente para a ocarina, o que significa que até cinco itens podem ser carregados simultaneamente e usados instantaneamente.
Uma importante novidade: o infame Templo da Água não é mais insuportável, agora que as Botas de Ferro se tornaram um item normal, e podem ser calçadas e retiradas com o apertar de um único botão.
Admirável mundo velho
Embora o jogo seja basicamente o mesmo – todos os locais, personagens e itens estão lá –, com a mesma mecânica, continuidade e jogabilidade, os gráficos foram totalmente redesenhados pela Nintendo, em parceria com a Grezzo (da série Mana, da Square Enix), criando um mundo detalhado, com cores mais vibrantes e cheio de vida, como oN64 jamais seria capaz de reproduzir. Por outro lado, em nome da nostalgia, alguns pequenos bugs foram mantidos de propósito.
Texturas com nova resolução, vários novos elementos e a extinção de cenários pré-renderizados. Quem se lembrar do velho Mercado, antes do Castelo de Hyrule, vai se surpreender com os novos detalhes e cores. A câmera ainda está fixa na fonte ao centro, mas tudo em volta mudou, da loja de máscaras (que foi sozinha a inspiração paraMajora’s Mask), passando pelo beco dos fundos e a entrada do Templo do Tempo.
Ocarina of Time é um jogo vasto, e poderia perder sua grandeza na tela de 400 x 240 pixels do 3DS, mas o efeito 3D dá toda a amplitude que o jogo merece, com profundidade na medida certa para colocar o jogador dentro do game.
Partículas, penas, pedaços de caixas e potes quebrados e fadas flutuam no ar diante dos seus olhos, como a mágica que permeia todo o título. Agora, a visão em primeira pessoa para olhar em volta ou mirar com um item ganha o recurso do giroscópio do portátil, permitindo apenas levantar o 3DS e movê-lo à sua volta.
Música para seus ouvidos
Ocarina of Time é um jogo baseado em música. As diferentes canções que Link aprende com sua(s) ocarina(s) ao longo do jogo abrem portas, fazem chover, fazem o sol nascer, chamam a fiel égua Epona, identificam a realeza e, principalmente, teletransportam o jogador para todos os cantos de Hyrule, entre outras funções. Como o esquema de botões mudou, agora é possível manter na tela a “partitura” das músicas da ocarina e tocá-las sem precisar memorizá-las.
Cada área/região do jogo tem sua própria trilha sonora, adequada ao ambiente, mas apenas uma única música ganhou uma orquestra. As demais foram remasterizadas, sim, mas continuam com a sensação de ouvir um tema em .midi de games de gerações passadas. Uma sugestão? Jogue sempre que puder com fones de ouvido, que vão garantir que todos os sons do ambiente sejam percebidos e integrados à trilha.
O som, inclusive, é outro grande responsável pela fantástica ambientação do jogo. Passos, sons de animais, tochas crepitando e diversos outros ruídos dão vida a este fantástico mundo.
Infância perdida
A Link to the Past criou um conceito de dois mundos (ou dimensões) dentro de um único jogo, que retornou em alguns games da série, como Twilight Princess, e aqui é um elemento fundamental para a história: a busca pela famosa Master Sword neste jogo obriga Link a viajar no tempo, sete anos para o futuro. Mais velho, ele descobre que o poder de Ganondorf arrasou o reino de Hyrule e deve usar novos poderes, itens e habilidades para enfrentá-lo.
Após terminar o jogo, uma nova aventura surge: a Master Quest, versão hardcore do jogo original faz grandes mudanças no layout dos dungeons, movendo paredes e salas inteiras do lugar, trocando a posição de itens e elementos. Além disso, os inimigos agora tiram o dobro do dano e, mais importante que tudo, o jogo inteiro está espelhado – a Floresta Kokiri, por exemplo, agora fica a oeste, e Link até é destro. O jogo também traz um modo especial para enfrentar somente os chefes, independentemente ou por tempo.
Conclusão
O lançamento do 3DS deveria ser adiado até The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D ficar pronto, chegando às prateleiras junto com o portátil. Poderia ter evitado boa parte dos problemas que o sistema vem enfrentando. Ele recaptura a magia que conquistou uma legião de fãs no fim da década de 90 e apresenta para as novas gerações um estilo de jogo que não se vê mais, com mecânicas modernas.
Ocarina of Time já ganhou versões para N64, Gamecube e Wii, mas encontrou no 3DS uma nova casa, mais adequada para os padrões de exigência atuais. É um título tão querido, que mesmo com os vários avanços gráficos e na jogabilidade, você vai jogá-lo imaginando que sempre foi assim, mas na verdade está melhor do que nunca. Um épico anacrônico, que se recusa a envelhecer. Mas se envelhecer for necessário, a Master Sword está esperando no Templo do Tempo.
fonte:http://www.techtudo.com.br/review/legend-zelda-ocarina-time-3d/legend-zelda-ocarina-time-3d-volta-do-classico.htm
domingo, 14 de agosto de 2011
Luigi's Mansion 2
Depois de sermos surpreendidos pela Nintendo com vários trailers de lançamentos breves para o portátil 3D, outro vídeo foi adicionado à lista: Luigi's Mansion 2. O game já foi visto anteriormente na franquia antiga GameCube, há mais ou menos 10 anos atrás. Segundo Reggie, esta não será uma mera versão do jogo, mas sim uma continuação do mesmo exclusiva para o 3DS. O primeiro trailer pode ser conferido abaixo, ao mesmo tempo que algumas imagens:
Fonte:http://www.nintendotudo.com.br/2011/06/e3-2011-luigis-mansion-2-e-anunciado.html
sexta-feira, 12 de agosto de 2011
Mario Party 9
Sem nenhum anúncio de peso para o Wii, já que a Nintendo resolveu usar o tempo da E3 para anunciar seu novo console com seu novo controle e algumas novidades para o 3DS, nos restou ver apenas um lapso dos novos jogos para Wii e 3DS.
O logo do vindouro Mario Party 9 foi visto ao fundo no final da apresentação junto a outros jogos que estão por vir e agora algumas imagens já anunciam o gameplay. O jogo ainda não ganhou data de estreia ou console específico, mas tudo indica que será lançado para o Wii. Confira as primeiras imagens a seguir.
Aguarde para mais informações.
Fonte:http://www.nintendoblast.com.br/2011/06/mario-party-9-e-anunciado-confira-as.html
O logo do vindouro Mario Party 9 foi visto ao fundo no final da apresentação junto a outros jogos que estão por vir e agora algumas imagens já anunciam o gameplay. O jogo ainda não ganhou data de estreia ou console específico, mas tudo indica que será lançado para o Wii. Confira as primeiras imagens a seguir.
Aguarde para mais informações.
Fonte:http://www.nintendoblast.com.br/2011/06/mario-party-9-e-anunciado-confira-as.html
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